Cargando el CPC 464 del tito Juani. Pulsa una tecla o toca la pantalla para empezar.
AMSTRADCPC 464— · 000

Cómo funciona

Cargar un juego

  1. EnciendeEl botón power del monitor y el interruptor del lateral del ordenador. O «Encender», abajo.
  2. Escribe run"Y pulsa Intro. Las comillas van con Mayús + 2. (O pincha el pósit del monitor.)
  3. PLAY y una teclaCuando diga Press PLAY then any key. Unos tres minutos de carga, como entonces.

En el escritorio

Las cintas
Arrástralas de la pila a la pletina. Clic derecho para quitar las tuyas.
Tus cintas
Suelta un .cdt o un .dsk en la página, o pincha la caja de cartón.
Los disquetes
En la caja, a la derecha: pasa el ratón para leer la etiqueta y pincha para meterlo en la disquetera.
La radio
Pincha una cinta de la balda y entra en la radio-casete. Sus teclas funcionan: PLAY, STOP (dos veces: expulsar), REW, F.F., PAUSA.
Grabar
Con una cinta virgen: SAVE"nombre" y REC en la pletina.
La libreta
Pínchala y el CPC teclea su listado.
Tus canciones
Suelta mp3 en la página; con una cinta puesta en la radio, se graban en ella.
El flexo
Arrastra su pantalla para orientarlo · clic para apagarlo.

Teclado y mando

Normalmente cada letra o signo que escribes sale tal cual en el CPC (símbolos). Si prefieres que tu teclado sea como el del 464, tecla por tecla (por ejemplo, Mayús + 2 da comillas y Alt es COPY), elige posición:

Los juegos se manejan con las flechas; el joystick de la mesa y cualquier mando conectado también valen.

Por la habitación

La Game Boy
Al fondo de la mesa, a la derecha. Pínchala para cogerla y pincha un cartucho para meterlo. Flechas, X, Z, Intro y Mayús; Esc para dejarla.
Los ladrillos
La maquinita de delante: pínchala, Intro para empezar, flechas para mover y bajar, ↑ o espacio para girar.
El rincón
La Technics de la mesa baja: pincha un disco de la pila del suelo y va al plato, donde suena (pincha el disco para devolverlo). Encima, The Chronic enmarcado.
El bafle
En el mueble de la derecha, con el magnetófono de bobinas: pincha cualquiera de los dos y suenan tus canciones (las mp3 que sueltes en la página); las bobinas giran mientras tanto.
La mesilla
El teléfono se descuelga (tono de línea) y, pinchando las teclas, marca un número: a veces contesta alguien. La lámpara se enciende con su clic.
La estantería
Junto a la cama. La 808 toca un ritmo; el Casio VL-Tone se toca: pínchalo y usa A a Ñ (las negras, la fila de arriba), Z/X octava, 1–5 sonido, R ritmo (Retroceso lo para, flechas el tempo), Intro la melodía y espacio, nota a nota; el botón de la derecha lo pasa a calculadora. Las cámaras hacen fotos (la Polaroid la escupe), la Game Boy Advance se enciende y abajo están los casetes.
La cama
Encima, el walkman: pínchalo y suena una cinta. Encima de la cama, la ventana: sube la persiana y entra la luz de la luna. El reloj va en hora.
La tele de los dibujos
Pasados los pies de la cama: cada clic, un canal (películas abiertas de Blender); después del último, se apaga. La consola del mueble la pasa al AV: «Super Tito», un juego de plataformas (Intro para empezar, flechas, arriba o espacio para saltar). Si te quedas un rato mirándola… bueno, ya verás.
Darse la vuelta
El botón de las flechas, abajo, gira en tres pasos: la cama, la otra mitad y de vuelta a la mesa. Al fondo hay tres recreativas que se juegan con las flechas (las motos de luz en la de Tron, la pirámide en la de Q*bert y la arena en la de Robotron). A la derecha, la PVM con la Master System: con cartuchos de ahora (pinchando otra vez la consola se cambia de cartucho; flechas, espacio o X y Z son los botones). Y la mesa del Commodore 64, que funciona con ROMs libres (las MEGA65 OpenROMs: las de Commodore no se pueden repartir): pínchalo para sentarte y escribir. En la caja de al lado hay tres juegos en disquete: pincha uno y entra en la 1541; se juega con las flechas y espacio (o con el mando), y pinchando la 1541 sale el disquete.
Modelo: Amstrad CPC 464 de devilmarkus (CC BY-NC 4.0) · Emulador: chips de Andre Weissflog · Game Boy: binjgb de Ben Smith, Porklike de Chris Maltby (MIT)
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